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诺亚之心拟真大世界探索手游首曝抢首测预约开启

发布时间:2020-06-28 08:43:48   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由新疆维吾尔自治区阿拉尔市的网友投稿,经过梦幻诛仙返生丹编辑发布关于"诺亚之心拟真大世界探索手游首曝抢首测预约开启"的内容介绍

龍会长:给你一颗星球去冒险——由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理运营的MMORPG新品诺亚之心重磅亮相腾讯游戏年度发布会,首次正式对外发布并开启预约。不仅借助虚幻引擎4的强大性能和表现力,为诺亚之心打造了一个与众不同的无缝球形大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。

诺亚之心拟真大世界探索手游首曝抢首测预约开启

此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,还有昼夜轮转及天气变幻系统,宛如真实的地球生态,将为玩家带来更具沉浸感的超拟真探索体验。

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无缝球形大地图 创新大胆的开放世界

发布会上,伴随着祖龙娱乐创始人董事长兼CEO——李青的演示,神秘黑方石爆炸,一颗缓慢自转的星球出现,这就是诺亚之心的无缝球形大地图。正如此前李青在接受采访时所说的,“我们要再做一个更创新、更大胆的开放世界MMO”。诺亚之心就基于虚幻引擎4的技术支持,在MMO游戏领域首次实现了“球形连续大地图”体验,这一设定与现有MMO游戏常见的平面地图截然不同,不仅将更贴合实际,打造更为拟真的视觉感官体验,无缝衔接的设计还将让玩家探索的脚步没有界限。目前地图面积约6400万平方米,玩家从某定点出发,在方向一定的情况下,将可以连续环游星球一圈直至返回原点。

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同时,制作人也提到,诺亚之心里还设计了完整的海陆空交通枢纽线,玩家可以用不同的方式在世界自由探索。比如说游戏里的火车线连接着主要的几个大城市,大约有10公里的铁路路线,也算MMORPG里的一大创新。玩家在下雨时行动困难或携带大件行李时,就可以选择火车作为交通工具。在海岸,则通过20多个码头构成了海运体系,玩家可以驾驶轮船在无名小岛上探险与寻找宝藏。而飞艇作为空中航线,几乎可以到达地图上的任何地方。 地图是一款游戏的舞台,研发团队坚信,只有舞台足够大,能选择做的事足够丰富多样,玩家在这个世界才能实现无拘束的自由探索体验。

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高拟真星球探索 一草一木皆可互动

星球级的连续大地图,也意味着完整的拟真生态。本次发布会上也首次曝光了游戏的内录视频画面——苍茫草原上奔跑的鹿群、被驯服的马、极具特色的建筑物、天空中嬉戏的飞鸟、海里的鲸鱼、冰雪中迁徙的猛犸象,暗夜森林中的萤火虫,以及旷野上的狼群……可以看出诺亚之心不仅有丰富的地形地貌和动物群落,还有完整的实时动态天气系统,昼夜交替的拟真时间,每个生物都有自己的作息。制作人在接受采访时也说“不同的气候会影响不同动物和NPC的行为方式,各种丰富的资源都可以通过采集的方式获得”,玩家可以在游戏中感受到无处不在的真实。

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异世界冒险奇遇 解开沉眠千年的谜题

诺亚之心的游戏世界观设定为“异世界冒险”幻想题材,黑方石是玩家进入“异世界”的关键要素,并且它将持续串联起玩家冒险的全过程。而随着玩家进入这个“异世界”展开探索之后,一切又将充满了冒险、刺激和奇遇。在专访中研发团队还给玩家们留下了个悬念,表示整个冒险探索的过程,决不仅是一个“虚拟游戏”,而会在这个过程中,拯救自己在真实世界中人类的命运。至于如何突破次元壁衔接起游戏与真实世界的联系,玩家在这一过程中又将能够起到什么样的作用,那就欢迎玩家积极预约及参与测试活动,亲自体验品鉴啦!

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突破传统职业限制 自由战斗无束缚

诺亚之心为玩家所带来的高自由体验,不仅仅是游戏探索方面,在战斗体验方面同样可以随玩家的意愿自由战斗。游戏完全摒弃传统游戏中的职业划分,每一个玩家都可以按照自己的意愿来规划和发展所扮演的角色。玩家通过自由选择近战武器、远程武器,配上技能加点等玩法,就能够形成自己的操作流派,并且游戏还将植入一个新的玩法体系——“幻灵”,这个玩法将与自由战斗体系形成关联,让玩家可以持续、长期且自由的进行各类战斗体验。

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伴随着诺亚之心在腾讯游戏年度发布会上的惊艳首秀,预约及首测招募活动也正式拉开了序幕。走得再远也能最终再见的开放大世界,晨曦日落、四季更迭见证真实的美好,一起打开黑方石,踏上通往诺亚之心这颗奇幻星球的冒险之旅吧!

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诺亚之心制作人致各位玩家的信

各位冒险者,初次见面,我是诺亚之心的制作人,欢迎来到这个神奇的星球: 作为这个星球的架构者,我们一直在为这个世界努力,并期待着与你们一起,寻找真正能拯救人类的英雄。

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在开始冒险前,你也许想问:谁是英雄,为什么人类需要大家来拯救?抱歉,这个问题很复杂,甚至无法用文字来说明。但请坚信,答案一定就在前方。

一个突破这些束缚的世界,浮现在了我们的眼前:它有主机级画质、它有近乎动作游戏的打击感、它玩起来每次都有不同的体验、它让我愿意每天上线。但是,这远远不够,因为“游戏性”本身才是作为一个世界所必须的,我们之前是在为了玩家设计和规划“游戏性”,这样一定会有局限性,那我们能不能搭建这样一个世界:

(1)这个世界是完整、拟真的,这个世界不应该分块,甚至这个世界不应有边界。

(2)这个世界是足够丰富、充实的,这个世界应有光与暗,有水与火,有昼与夜,有多变的气候、天气。且这些要素不能仅仅是看起来不同,每个要素都对应不同的玩法。

(3)这个世界是有趣、给人惊喜的,在这个世界中生活不能是日复一日的重复,应该每次进入游戏都有全新的体验,不仅仅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,发生不同的事。

(4)这个世界是充满情感、故事的,清掉一个接一个的主线任务、支线任务不应是在世界中的主要体验,如果有可能,在剧情中应充满抉择,每位玩家都应在游戏中像追剧一样,不断接触到新的剧情,做出自己的选择,打造自己有特色的“主线”。

(5)这个世界是富有温度、人性的,如果只是为了提升战斗力,一切将是冷冰冰的,我们将尽一切所能,让每位玩家都在世界中冒险时,接触到形形色色的其它冒险者,也许仅仅是匆匆过客,但我们更希望大家寻找到志同道合的挚友、相爱相杀的CP、甚至是永伴一生的伴侣。

当想清楚了这些后,我们跑了起来,一个球形无缝地图的世界建立了起来,我们设计了由7种地貌的大陆,加上无边际海域构成的“诺亚星球”世界。在这个世界上,我们打造了多线分支剧情,并且融入了各色的人物,按照番剧的思路,为玩家展现一个可以抽丝剥茧发掘隐藏事件,寻找这个世界终级秘密的环境。

完成了以上对游戏的基础架构后,我们开始着重整理游戏的战斗玩法。为了达成“次世代主机级战斗体验”,我们为游戏增加了:自由武器战斗体系、近远双模自由切换、无锁定战斗体系、浮空连招战斗系统、巨型BOSS分部位破坏等在MMORPG游戏中我们之前曾经不敢想象的要素。 作为制作人,我希望和玩家一起完善诺亚之心这个世界本身。在文章起始处,我卖了一个关子:“谁是英雄,为什么要选出英雄来来拯救人类?”,当然这个关子我还想继续卖下去,因为我们现在虽然有充分的构思作为骨架,但诺亚之心的血肉还需要在接下来的时间里与我们每一位玩家去构造、组合起一切。 但一定可以确定的是,“诺亚星球”作为一个虚拟世界,“诺亚之心”本身,就是解开这个问题的答案的最大关键之处。诺亚之心在我们心中决不仅是一款传统的MMORPG,它早已成为了我们信仰,我们愿意付出灵魂、创造一个世界、让每一位玩家从中获得快乐、成就、希望的信仰。

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大事件大事件!!诺亚之心正式和玩家见面啦~。在此前曝光的信息中,我们依稀能够拼凑出一个神秘、深邃的剪影。随着时间推移,那个剪影逐渐推进,却依旧模糊不清。 但是!幸运之神总是偏爱那些眼里有光,脚步轻快的人们!想要成为最早一批踏上神秘世界的探险者么?想要成为最早击穿深邃黑洞的那束强光么?那么,加入诺亚之心吧! 作为诺亚之心的先遣冒险家,你将获取测试资格,快人一步掌握更多官方独家消息!

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不需要犹豫,赶快加入诺亚之心,亲手掀起它的神秘面纱,与这个神秘而充满迷幻力量的世界,一同成长!

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PlayStation 在官推宣布最后生还者 第二部的全球销量已突破 400 万份,并向顽皮狗工作室表示了祝贺。这款游戏同时也是 PS4 独占作品中发售 3 天内销量最快超过 400 万份的游戏。

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极乐迪斯科开发商 ZA/UM 与制作公司 dj2 娱乐合作,将把游戏改编成电视剧集。

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游戏剧情叙述一个有着神秘过去的硬汉侦探必须解开一宗将可能将政治角力斗争转为内战的一桩罪案。

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ZA/UM 首席编剧 Helen Hindpere 说,「我们很开心极乐迪斯科受到很多好评,也很高兴与 dj2 合作将这个游戏扩大到其他媒体与新观众。」dj2 的 CEO Dmitri Johnson 也是刺猬索尼克改编电影的制作人。

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Square Enix 在股东会议中透露,他们将在 7、8 月透过发布会公布多个游戏。当被问到受疫情影响 E3 取消举办的情况下公司将如何公布新游戏时,Square Enix 回复「时机恰当时,我们会个别公布多个游戏。」并表示,有好几个游戏将在 7 月到 8 月间公开,但没有透露更多详情。 SE 最近在 PS5 的发布会上公布一款剧情驱动的动作游戏Project Athia,由夜光工作室开发。

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根据在推特上流传的微软泄密文件指出,这个代号「Lockhart」的版本将会包含 Xbox Series X 大部分的主要改进,游戏可以 1080p 或 1440p 的速度运行,但价格更为低廉。文件中除了「Lockhart」外,还提到多个「Project Scarlett」主机。「Project Scarlett」是微软公布正式名称 Xbox Series X 之前所用的代号。之前谣传在 Project Scarlett 的大项目下有两个次世代主机:「Anaconda (水蟒)」与 「Lockhart」。微软已经将水蟒的图样刻印在 Xbox Series X 的主机板上,但从未公开讨论过「Lockhart」。这份文件同时提到一个「Lockhart」的剖析模式。外媒 The Verge 采访了解该计划的信息来源称,这个特别的「Lockhart」模式是 Xbox Series X 开发工具包的一部分。该开发包代号为「Dante」,能让游戏开发商启用特别的「Lockhart」模式,达到微软希望这个第二个主机达到的性能标准,包括 7.5 GB 可用内存、GPU 4 TFLOPS 浮点运算能力。 Xbox Series X 则有 13.5 GB 可用内存、GPU 12 TFLOPS浮点运算能力。开发商可以利用这个「Lockhart」模式测试自己游戏,看是否达到 1080p 或1440p 的解析标准。

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开发商 Techland 宣布,消逝的光芒付费 DLC「地狱突袭」(Hellraid)将于 7 月 23 日同时在 PS4/XOne/PC 平台发布。本 DLC 是基于尚未发售的第一人称黑暗魔幻动作游戏地狱突袭的全新游戏模式,一次诡异的电力故障和在塔楼地下室里发现的形似街机的奇怪设备将引领玩家前往遍布地狱仆从的可怕要塞,开启一段全新的黑暗魔幻旅程。

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赤痕:夜之仪式的续作赤痕:月之诅咒 2将于 7 月 10 日发售,平台 PS4/XOne/NS/Steam,定价 14.99 美元( 105)。除主角斩月外,玩家还可以控制 3 名新角色,游戏还将支持本地 2 人合作模式。

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模拟游戏代理专业户 PlayWay 公布了他们代理发行的新作,是一款能让各位男玩家们也能当「妈妈」的模拟游戏。在当我老妈(Be My Mom)中,玩家可以体验从怀孕到生产再到育儿的全过程,从现实视角展现「母亲」这个光环下的艰辛。本作会登陆 Steam 平台,发售日未定。

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山重水复疑无路,柳暗花明又一村 ^o^

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新帖,留名

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