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乙女游戏浪潮前,《恋与制作人》动画来袭

发布时间:2020-07-22 08:01:31   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由内蒙古自治区牙克石市的网友投稿,经过秘密潜入2无敌秘籍编辑发布关于"乙女游戏浪潮前,《恋与制作人》动画来袭"的内容介绍

网视导读:2017年出世的现象级手游《恋与制作人》终于在2020年迎来了动画化公开。2020年,国内乙女向手游市场已经被各大厂商盯上,而这应当是国内首档乙女向游戏改编的动画,在《恋与制作人》的游戏剧情正在掀起新篇章的现在,或许也是《恋与制作人》希望对自己打上的一针强心剂。

乙女游戏浪潮前,《恋与制作人》动画来袭

国产乙女向游戏市场暗潮汹涌

2017年,《恋与制作人》的横空出世,为国内的游戏市场填补了一块空白。作为国内首档女性向恋爱游戏既乙女游戏,《恋与制作人》的流水惊人。根据国产二次元手游观察的估算,在2018年,这档游戏创造了超过12亿的流水,最高月流水达到接近3亿元。

乙女向游戏市场惊人的潜力,让各大厂商纷纷投入乙女向作品的开发。2020年之前,《梦间集天鹅座》、网易《遇见逆水寒》(原为网易端游《逆水寒》衍生作品)等游戏虽然也有各自受众,但未能从根本撼动《恋与制作人》的龙头地位。

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但是,2020年,米哈游出品《未定事件簿》开启公测不说,国内游戏真龙头、运营一向成熟的腾讯也发布了《光与夜之恋》,网易的《遇见逆水寒》由于主角方应看名字侵权的改名事件流逝了大批玩家,但在2020年,又开启了《时空中的绘旅人》内测。

越来越多公测、内测的小厂乙女向游戏已经炒热了市场,而大厂的加入,则预示了乙女向游戏市场的市场将被进一步发掘。

常见于日本的游戏动画化

事实上,游戏动画化在我国相对较为新奇,但在此处特指日本的国外,却并不稀奇。

国内游戏动画化的手游先驱是现象级二次元手游《阴阳师》,由《阴阳师》衍生的动画已经多达6部之多,不过,这6部动画均以“泡面番”即每集动画时长在5分钟上下的形式制作。从这重意义上,国产游戏做时长超过20分钟的正式番剧动画,《恋与制作人》实属首次。

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然而,将游戏长篇动画化作为游戏宣传的番剧们,其中的部分内容即便是国内的网友们也很熟悉。

在这列表中,最让人熟悉的应当就是曾经民间译名为大陆译名《宠物小精灵》、台湾译名《神奇宝贝》、游戏民间译名《口袋妖怪》的《宝可梦》系列。

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从《宠物小精灵 无印》对应的《口袋妖怪》红绿、《口袋妖怪》金银水晶,到于2019年完结的《宝可梦 日月》对应的《宝可梦 太阳/月亮》《宝可梦 究极太阳/究极月亮》,宝可梦系列动画始终遵循着小智到对应游戏的不同地区冒险、为成为宝可梦大师做准备而挑战当地道馆的故事。

2019年连载至今的《宝可梦 旅途》尽管放弃了传统挑战道馆的模式,“这次的故事是全部的宝可梦世界”,以小智为挑战最强冠军丹帝而参加世界宝可梦大师赛为主线之一,但是丹帝所在的伽勒尔地区也对应着《宝可梦》最新作品《宝可梦 剑/盾》所在背景。

小智的新旅伴、作为双男主出现的小豪,则拿起了《Pokemon go》的“剧本”,即《Pokemon go》不进行对战、以扔球精准度为基准的收服系统。因为脱离传统《宝可梦》动画作中温情、羁绊的收服模式,他也被贬称为“一球超人”。

不过,无论如何,《宝可梦》系列已经称为最为长寿、成功的动漫化游戏作品,而《宝可梦》系列愈发增长的快速销量,也足以证明《宝可梦》动画发售的情怀。

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当然,比起《宝可梦 剑/盾》的销量,内容完全复刻《口袋妖怪 黄》(《宝可梦》动画化成功后的作品)的《Let’s go 皮卡丘/伊布》被老玩家diss为除去跟随系统完全鸡肋却有如此销量可能更具有说服力。

除去《宝可梦》系列,《数码宝贝》也是典型的游戏“宣传片”。而其他同样具有广告属性的动画如《爆旋陀螺》事实上在国内流传并不太广泛,在此不再细说。

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近年来,日本也有部分游戏进行了动画化,但是,其中有相当多的部分,粉丝福利、粉丝狂欢的性质,还是压过了宣传的性质。

《Fate Stay Night》的动画化可以说是型月(Type Moon)世界中Fate系列最早、最吸粉的“宣传动画”。但是,尽管《Fate Grand Order》近期动画化了第七章《绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》1.2亿播放量远远超过那部早已登陆B站的老番,但是,作品的粉丝向属性还是无法抹去。

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能够做到宣传属性极强、反哺游戏盈利或IP发展的动画化作品,并不太多见。

《恋与制作人》动画化的游戏联动

与许多游戏在动画播出时所做的游戏内宣传、庆祝活动一致,恋与制作人在游戏内也设置了动画相关的福利活动。当《恋与制作人》动画播放量达到1亿时,将会解锁包括头像框在内的多重奖励。

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但是,这可能并不是这场动画、游戏联动的重点。

在动画化开启的同时,《恋与制作人》游戏即将告别玩家最为熟悉的那个旧恋与市,开启故事的新篇章。

旧世界即将毁灭,新的故事将会重新启程。

而在末日的正式告别之前,穿插的正是曾经与男主角们的美好回忆。

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7月16日,《恋与制作人》主线正式更新,制作人们将与男主角们告别。而在每一位男主角的线路中,都随处可见回忆杀的场景。

在动画中重温初见。

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在游戏中回忆过去和道别。

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《恋与制作人》手游拥有着完整、精彩的主线故事,而在动画化制作中,尽管要面对女主角不设置的名字的障碍(某种意义上的国内乙女向游戏特色,既女主角设定少、玩家代入感较日式乙女游戏更强),但是,完整的故事给《恋与制作人》动画更加精彩的灵魂。

动画化的《恋与制作人》确实面临着一些尴尬,除去从宣布动画就一直被讨论的“画风不同导致的脸崩”,还有比如交由日本动画公司制作的动画口型更偏向日系声优导致国内声优配音语速相对较快,再比如其中某些日本特色十足的场景,日式中二感爆棚。

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不过,最尴尬的还是为贴合动画内容,叠纸曾经修改《恋与制作人》游戏部分剧情,但最终被玩家的抗议将内容改回来。

但是,整体上来讲,从细节的表现来说,小编个人看好《恋与制作人》动画能够呈现一个优秀的游戏世界。许墨剧情的细节可以说直接让许夫人们泪洒弹幕。

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对于乙女向游戏真正的龙头、霸主《恋与制作人》而言,以宣传开拓新玩家十分重要,但是,稳固老玩家、将老玩家拉回坑,其实他们同样可以稳固自身地位的另一手段。

这一次的《恋与制作人》动画开播前,叠纸游戏向许多玩家投放了李泽言、白起的电话广告,二次元穿越到三次元,也是他们的别出心裁之一。

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在此之前,《恋与制作人》的回归短信也曾经成为热门话题。叠纸游戏在女性心理和女性恋爱手游的设定方面堪称一绝。

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总体而言,小编个人看好《恋与制作人》动画对玩家粘性的巩固能力。

结语

在游戏发展到一定阶段,无论是对玩家的支持反馈,还是对自身的宣传,动画化、影视化都是一种出路。在影视化方面,《仙剑》等游戏曾经获得成功,但也有部分失败案例。而对于拒绝与真实明星划等号、拒绝原型说,且二次元风格浓厚的《恋与制作人》,动画化都是最好的出路。

同时,在乙女市场即将涌入更多竞品的节点,以动画提升玩家粘性也是一种很好的策略。不过,相比较宣传上的用心,对于一款游戏来说,除去宣传策略,在重要的游戏内容是否精彩之外,游戏充值机制给人的氪金体验也同样甚至更加重要。对于新章节主线卡牌新获取形式被大量抗议的《恋与制作人》来说,即使动画内容优秀,能做多少挽留,答案也未可知。

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