近日,和风RPG新游《对马岛之魂》火遍了游戏圈,这款跳票多年的游戏一经推出便收获大量好评,三天销售量达到240万,是PS4原创游戏里表现最好的作品,被业内人士誉为PS4的收官之作。
这款游戏是索尼旗下二线工作室《Sucker Punch》制作,是一款沙盒冒险RPG,抛开文化与地域偏见,该游戏创意极佳,画面一流,剧情丰满,细节圆润,时代感浓烈,代入感极强,是不可多得的游戏佳作。
很多国内不玩单机游戏的玩家对3A游戏并不是很了解,这款游戏,可以算是一款标准的3A大作。
游戏画面
对马岛之魂的游戏画面虽然算不上是最顶级,但是它对细节的掌控依然可以吊打所有国产游戏,游戏里的每一帧都可以做成桌面壁纸。
有些朋友可能会说国产的那几个武侠网游也能达到这种效果,我只能说:亲,差的远呢。
游戏操作
对马岛之魂作为日本典型的武士风格游戏,继承了武士风游戏一贯的刀刀见血、酣畅淋漓的打击感与流畅度,游戏难度也并不像魂系列《只狼》那么抖M,属于中上难度,只要玩家招式套路运用得当,就可以轻松过关。
游戏剧情
该游戏使用元朝入侵日本作为时代背景,描述了一段日本武士迫于无奈,背弃武士信条走上复仇之路的故事。
虽然剧情略显老套,但是游戏巧妙的采用了互动式电影+支线多线并举的叙事方式,没有强制的长篇累牍的剧情动画渲染,玩家走到哪里,就会感受到哪里。通过不断解锁的游戏内容,慢慢融入这个开放式的武士世界。
身边实机体验游戏的朋友都纷纷表示,这款游戏非常值得入手,这种情况让我联想起月初发售的国产武侠单机游戏《紫塞秋风》,如果拿来与之对比,下场不言而喻。
他国一个二线工作室就能做出这样的3A级作品,让人不免心生感慨。
我国作为一个游戏大国,行业产值位居全球首位,也拥有全球最大的游戏公司,还有着五千多年的优秀文化,为什么就做不出一款与文化大国相匹配的文化创意产品呢?
【我是我在右,游戏行业十年老兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
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网友评价
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首页刘明,支持有深度的良心楼主
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感谢楼主这段时间的分析和解答
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继续学习,一起验证
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2024-03-30
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2024-03-28
2024-03-28