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《对马岛之魂》火爆背后,我发现国产游戏路还很远

发布时间:2020-07-26 08:52:09   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由河北省武安市的网友投稿,经过仙魔传后起篇编辑发布关于"《对马岛之魂》火爆背后,我发现国产游戏路还很远"的内容介绍

近日,和风RPG新游《对马岛之魂》火遍了游戏圈,这款跳票多年的游戏一经推出便收获大量好评,三天销售量达到240万,是PS4原创游戏里表现最好的作品,被业内人士誉为PS4的收官之作。

《对马岛之魂》火爆背后,我发现国产游戏路还很远

这款游戏是索尼旗下二线工作室《Sucker Punch》制作,是一款沙盒冒险RPG,抛开文化与地域偏见,该游戏创意极佳,画面一流,剧情丰满,细节圆润,时代感浓烈,代入感极强,是不可多得的游戏佳作。

很多国内不玩单机游戏的玩家对3A游戏并不是很了解,这款游戏,可以算是一款标准的3A大作。

游戏画面

《对马岛之魂》火爆背后,我发现国产游戏路还很远

对马岛之魂的游戏画面虽然算不上是最顶级,但是它对细节的掌控依然可以吊打所有国产游戏,游戏里的每一帧都可以做成桌面壁纸。

有些朋友可能会说国产的那几个武侠网游也能达到这种效果,我只能说:亲,差的远呢。

游戏操作

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对马岛之魂作为日本典型的武士风格游戏,继承了武士风游戏一贯的刀刀见血、酣畅淋漓的打击感与流畅度,游戏难度也并不像魂系列《只狼》那么抖M,属于中上难度,只要玩家招式套路运用得当,就可以轻松过关。

游戏剧情

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该游戏使用元朝入侵日本作为时代背景,描述了一段日本武士迫于无奈,背弃武士信条走上复仇之路的故事。

虽然剧情略显老套,但是游戏巧妙的采用了互动式电影+支线多线并举的叙事方式,没有强制的长篇累牍的剧情动画渲染,玩家走到哪里,就会感受到哪里。通过不断解锁的游戏内容,慢慢融入这个开放式的武士世界。

《对马岛之魂》火爆背后,我发现国产游戏路还很远

身边实机体验游戏的朋友都纷纷表示,这款游戏非常值得入手,这种情况让我联想起月初发售的国产武侠单机游戏《紫塞秋风》,如果拿来与之对比,下场不言而喻。

他国一个二线工作室就能做出这样的3A级作品,让人不免心生感慨。

我国作为一个游戏大国,行业产值位居全球首位,也拥有全球最大的游戏公司,还有着五千多年的优秀文化,为什么就做不出一款与文化大国相匹配的文化创意产品呢?

【我是我在右,游戏行业十年老兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】

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网友评价

来自河北省武安市的热心网友评价:

首页刘明,支持有深度的良心楼主

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来自黑龙江省尚志市的热心网友评价:

顶贴支持

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来自湖北省石首市的热心网友评价:

感谢楼主这段时间的分析和解答

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来自福建省龙岩市的热心网友评价:

继续学习,一起验证

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来自青海省西宁市的热心网友评价:

新帖报个到。

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