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2030年市场规模有望破千亿,云游戏正式进入发力期

发布时间:2020-08-01 08:26:20   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由江苏省南通市的网友投稿,经过沉睡的猎犬编辑发布关于"2030年市场规模有望破千亿,云游戏正式进入发力期"的内容介绍

谈及云游戏的发展元年,行业的普遍共识是2019年,相较于国外产品的匆匆落地,国内对云游戏概念的引入较为平滑,且在5G概念普及的基础上,国内无论是在云游戏市场环境搭建,还是在云游戏概念普及方面,均做得更为周到。进入到2020年,随着国内围绕云游戏的政策、技术、市场环境大方向向好,国内厂商普遍开始转守为攻,向更深层次的领域展开布局。

7月31日,2020年第十八届数码互动娱乐展览会ChinaJoy于上海正式开幕,本届ChinaJoy以“娱乐+科技”为主题,主打新科技驱动下“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态。伴随科技发展与5G应用,游戏行业将迎来全新发展,而作为当下全球游戏行业未来发展最火热的趋势之一,云游戏自然成为了本届ChinaJoy上极具看点的内容。

据悉,本届ChinaJoy增设了全球云游戏产业大会,在场馆方面,特别新增了5G云游戏以及其配套硬件设备的展示。

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ChinaJoy首日的全球云游戏产业大会现场的首个环节,便是公布《2020中国云游戏行业研究报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,综合全球市场情况、2020年全球云游戏市场销售规模约为35亿元人民币,此数据到2023年预计将达到260亿元人民币,到2030年有望突破1000亿元。

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国内市场方面,《报告》表示2020年中国云游戏市场销售规模约为10亿元人民币,2030年市场销售规模有望达到400亿元,在10年中实现40倍的增长。《报告》中写道,市场销售规模增长的主要原因有三点,其一是硬件市场更替迭代;其二是用户无需通过特定的应用市场下载游戏APP;其三是依赖玩家数量增长与ARPU值的提高。

国内布局云游戏的厂商数量可观,截止2019年11月,全球有152家厂商布局云游戏,其中国内厂商占比为14.5%。进入到2020年上半年,中国布局云游戏的厂商占比已经提升至22%左右,国内云游戏市场已经加速,产业链合作紧密,入局方向主要集中在云技术服务、游戏两个领域,不少公司往往横跨多个领域,展现多头发力的迹象。

数据虽然如此,但目前国内云游戏市场的布局仍处于早期发展阶段,具体来讲便是巨头试水,企业着手规划布局,资本市场则在一旁跃跃欲试。腾讯、网易、华为、谷歌、英伟达、索尼、微软等巨头公司虽然已经明确入局云游戏,但除却谷歌,尚未出现将云游戏作为主要发力方向,这说明在总体发展前景明朗的情况下,云游戏仍需要较长时间的产业积累。

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从产品方向来看,目前大量存量游戏处于等待云化的阶段,除少数平台提供主机类云游戏之外,大多数云游戏平台以移植现有的端游、手游内容为主。待消化完各自云游戏平台的存量之后,将会对新的原生云游戏IP进行争夺,优质游戏版权又集中在头部的游戏厂商手中。

相关人士坦言,未来云游戏的呈现形式与当前玩家所见有着一定的出入,首先,云游戏技术一方面在于云引擎,另一方面在于云服务器,相比于单个服务器,云服务器承载玩家量级更高,云游戏在广义上创造的文化、内容、生态价值将进一步提升;其次便是全新的交互形式,如“玩家能够在观看直播的时候加入其中”,“借由云技术,将虚拟体验诉诸现实等”,这种新型交互形式将颠覆当前的诸多业务;最后是内容形式的变革,云游戏的本质是传输视频信号,此举便对当下游戏生态中的诸多架构进行了简化,游戏可以做到即点即玩,硬件方面的束缚也会大大减少。不过这些内容凭借当下的产业布局,很难去实现。

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ChinaJoy场馆内,许多厂商展示了目前布局云游戏的进展,顺网科技就在其中。今年,顺网科技在ChinaJoy现场打造了“硬件区”、“软件区”、“场景区”等多个云游戏产品体验区,玩家可以分别在PC、移动设备、电视大屏上感受云游戏的画质和操作,体验无缝衔接、多人游戏派对、实时攻略等功能。

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通过试玩可知,在任何屏幕上顺网科技旗下的云游戏都呈现出了较为精细的画面,操作时的反应也与本地高配电脑无异,到场玩家的普遍态度也是称赞远大于诟病。在顺网科技展区,此前在全球云游戏产业大会现场发布的,官方售价599元的云游戏新品顺网云玩套件正式开售,该产品主打TV大屏,系国内首个软硬件一体的云游戏系统。

云游戏设想的逐步落地,将对游戏行业产生颠覆式影响。从具体内容着眼,云游戏对游戏上下游产业带来的利好主要体现在:摆脱硬件限制、提升用户体验、降低试玩门槛、减少游戏外挂、促进数据互通、打破行业壁垒、降低游戏开发成本增效、丰富商业模式等多方面,这其中前几个与玩家接触最为密切,在展会现场也有着十分明显的体现。

作为本届ChinaJoy“5G云游戏特约合作伙伴”及“5G云游戏移动算力独家合作伙伴”,咪咕快游对云游戏展现的十分多元。展会现场除了诸多移动游戏试玩之外,咪咕快游对战的形式对云游戏予以展现。

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《世界汽车拉力锦标赛8(WRC 8 FIA World Rally Championship)》是NS旗下的拟真拉力赛车游戏,被誉为“所有获得官方授权的拉力赛模拟游戏中最具深度的一款作品”,咪咕快游基于此款游戏,专门准备了“头号玩家同屏对抗赛”、“头号玩家竞速赛”两大板块,运用4K云游戏高清技术,令玩家感受高逼真的沉浸式云游戏体验。此外,玩家还能够在现场玩到《武士零》等作品,并且自由选择同屏对抗赛、竞速赛、争霸赛、探险赛等模式进行体验。

除了游戏内容,ChinaJoy现场还有厂商展现了云游戏生态的打开形式,比如点睛科技就想到了通过云技术完善电竞产业。比如可以通过云端翻译,实现同队不同国籍的队友实时交流;还有当下电竞赛事的同声传译更多是依靠线下特设的组织架构来实现,而云电竞可以做到将同声传译搬至云端。这其实是对游戏生态的一种云化处理,但随着云游戏渐渐走近,未来这种生态上的产业迭代将会出现的愈加频繁。

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尽管前景广阔,但不得不承认的是,云游戏若想正式落地还需解决诸多问题。在全球云游戏产业大会现场,对于云游戏存在的诸多问题就进行了一一列举。

其一是技术挑战,云游戏对低延时、高速度的响应要求非常高,所以延迟卡顿将会严重影响云游戏的呈现效果,另外由于云游戏渲染在云端实现,视觉体验不足、画质降低也是核心问题。其二是中间连接问题,云游戏在云端和本地终端之间的布局,存在供给、模式、版权三方面的问题。其三是终端问题,云游戏最终要回归线下布局,需考虑如何提升用户体验,降低用户成本。其四是监管问题,云游戏作为新生事物,各国监管部门的监管政策都处于探索阶段。其五则是法律问题,作为尚未成熟的新兴产业,云游戏势必会孕育新的产业生态,而新生态带来利益分配的变化,新的产业决策也将随之出现,从而带来更多的法律纠纷。

不可否认,云游戏前景广阔,但前路道阻且跻,随着国内厂商加大力度布局云游戏,并开始向原生云游戏发力,相信在短时间内,云游戏时代的中国厂商将很快感受到世界巨头带来的压力。不过有一点值得肯定,当下国内在基建规模、产业链发展模式和技术方面已存机遇与优势,这或许将成为中国云游戏致胜的坚实后盾。

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊妈呀

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快乐最重要

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太美了吧!!!!你真可爱!!!

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