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2020ChinaJoyBTOB亮点回顾:游戏服务商唱起主角,友商做起“邻居”

发布时间:2020-08-07 07:28:05   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
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疫情背景下,中国的游戏从业者和玩家能够在2020年线下参与到ChinaJoy,已经算是一种奢侈。

由于大部分海外厂商的缺席,B2B展馆规模缩小了近一半。W5馆最大牌的厂商是三七互娱,其余主要是以做游戏本地化的服务商为主。

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W5馆

W4馆内,各种类型的服务商占了相当高的比例,比如钛动科技、云测推广、topOn、UPDAY、GatherOne(聚智优创)、worldepay、Sigmob等等。

游戏产品似乎成了配角。

我们观察到,依靠《明日方舟》一炮而红的鹰角网络并没有花很多心思在这次出展上,展台人流稀少;在海外风生水起的IGG,甚至把宣传册都省了。当然,也有一些游戏厂商是在非常认真地对待这次困境下的展会。

“任性”的无端科技

无端科技就是其中之一,展台面积不大,游戏氛围却很浓。这次CJ期间,无端科技重点展示的新品为FPS端游《生死狙击2》以及独立游戏《沉浮》。

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“生死狙击”是一个比较有意思的IP。2013年,《生死狙击》率先推出了页游;接着,《生死狙击》手游在2016年底上线;如今到了2020年,无端科技又回过头去做端游。成就了国内唯一一款覆盖三端的FPS游戏。对于这种反向操作,无端科技营销副总监关百东向我们解释到,PC端高人气FPS游戏都集中在全球化的头部作品,国产FPS其实还是有很大的机会,另一方面也是基于玩家长久以来的呼声,所以《生死狙击2》不仅要做出特色,还要争取向3A品质迈进。

从试玩的情况来看,游戏的完成度大概在70%。基于U3D开发的《生死狙击2》,对于电脑配置要求非常友好。游戏中有特征鲜明的两个阵营,一个偏制式风,一个偏街头风。关百东介绍,《生死狙击2》相比1代的升级实在是太多了,包括次时代画质、高自由度枪械、以及暂未公布的核心玩法等。随着版本的迭代更新,2*2/4*4/8*8大地图、中国风地图都会陆续开放上线。

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《生死狙击2》试玩

目前我们了解到的是,《生死狙击2》将于8月14日迎来新一轮的天选测试。这款产品究竟能不能给玩家带来惊喜,届时会有一个大致的定论。

定位独立游戏的《沉浮》,题材非常新颖――沙盒建造海洋冒险。在核心玩法上,和《围攻》《罗博造造》这些沙盒大作有一些相似,但《沉浮》也不乏自己的亮点。比如游戏对于海洋(水面)的细节刻画,可能称不上顶级,但在国内是数一数二的品质。

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《沉浮》试玩

该产品制作人李长蒙向我们介绍,在经过一系列测试后,为了更好地去串联全球玩家联机,《沉浮》降低了单人模式的权重,在开放海域大地图、玩家与玩家之间的轻社交等方向做了一定的探索,另外一个比较有意思的细节是,游戏未来会按照“时代”来进行更新迭代。在试玩中,我们看到的是中世纪,接下去还会有蒸汽时代、莱特兄弟时代等。

目前在Steam平台已经可以看到,游戏的EA日期定在了今年10月份。

腾讯看中的非对称竞技

爱乐游也是带着诚意而来。在爱乐游展区的《风暴岛》易拉宝上,可以清楚看到写着“腾讯首款非对称竞技手游”,非常显眼。

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我们了解到,2019年Q4季度爱乐游就和腾讯签订了《风暴岛》手游的正式代理发行协议。这是继《雷霆战机》后,双方合作的第二款重磅产品。虽然属于非对称竞技,但《风暴岛》和《黎明杀机》《第五人格》这样的强操作类产品有相当大的差异,他更像是一款“孤岛版狼人杀”。在游戏中,玩家扮演的是遗落荒岛的幸存者,或者是阻止幸存者逃离的迷失者。游戏强调的是逻辑推理、语言表达和细节观察能力,也因此被称为“非对称竞技社交游戏”。

《风暴岛》手游早在2019年1月就获得了游戏版号。而游戏的第一次小范围测试,则要追溯到2018年。也就是说,在这两年时间里,产品一直在进行打磨调优。爱乐游研发商务负责人张紫薇向我们表示,《风暴岛》在移动平台上算是一个创新的细分品类,需要克服很多难题,同时《风暴岛》很注重用户的社交和用户关系链的沉淀,需要针对目标用户做比较多的适配。

今年4月《风暴岛》率先上线WeGame平台,获得80%的好评率。同时,用户量的问题也暴露了出来,部分玩家反映游戏匹配时间过长。但是到了移动端,有了腾讯社交关系链的加成,这一弱点有很大的概率会迎刃而解。张紫薇透露,如果进度顺利,《风暴岛》计划在2020年第四季度正式推出。

友商做“邻居”

在巡游W4馆期间,我们发现一件非常有意思的事情,Unity、Epic Games(Unreal)和 IMPROBABLE(英礴)三家技术型公司居然做起了“邻居”,堪称W4馆最独特的一道风景线。

从外观上来看,这三个展台皆充满科技感与未来范儿,比如Unity就是以“多维虫洞”为主题。除了展台设计,这次Unity在游戏展示上“秀”了一把大的,给观众带来18个Made with Unity游戏。其中包括了即将上线的《天涯明月刀》《原神》《庆余年》《秦时明月世界》《万国觉醒》《地下城与勇士》《黑暗之潮》和《Age of Apes》。

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另外,今年6月与腾讯云合作推出的Unity游戏云、Multiplay服务器托管和Vivox实时通讯统一亮相。《小动物之星》这款由Multiplay托管云服务支持的激萌枪战手游,也在展区提供了试玩。

Epic Games和Unity之间仅一道之隔。不知是双方有意安排,还是天意使然。不过这样的地理位置,对于玩家来说的确便利了许多。

Epic Games的参展阵容也毫无保留。比较引人注目的是特地设置的祖龙娱乐专区――能现场体验的产品包括《龙族幻想》、近期曝光的《鸿图之下》和《梦想新大陆》。此外,《多多自走棋》《卡库远古封印》《暗影火炬城》和《混沌落日》也在展区亮相,《诺亚之心》《幻塔》《轩辕剑柒》以及光子工作室的最新DEMO《SYN》带来了预告片。

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Unity和Epic Games反倒成了场馆内的“游戏大户”。

相比两位“大哥”,IMPROBABLE 在展台面积上要低调很多,但也不失自己的特点。比如,“IMPROBABLE 牌冰激凌”就非常受欢迎。

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在去年的ChinaJoy上,IMPROBABLE 在嘉里酒店布置了一间会议室,用来展示自己的技术成果。那是我们第一次认识这家公司。“IMPROBABLE 是一家非常特别的企业”,Unity大中华区总裁张俊波曾经这样评价。特别之处在于,他们推出的SpatialOS可以很好地黏着在引擎和产品中间,为开发者提供便利,释放自己的价值。

简单来讲,SpatialOS是一种云端分布式专属服务器架构,简化了分布式计算、网络、游戏测试和部署等底层技术问题,整合了多个游戏引擎和服务器的同步运行。目的是让开发者自由地设计创意,把更多精力放到游戏本身。

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目前,IMPROBABLE 已经获得了网易5000万美元战略投资,以及软银领投的5.02亿美元B轮融资。同时,IMPROBABLE 还在做自研。英礴中国公关和政府事务副总裁孙可江向我们表示,有了自己的产品,就能更直观地展现 IMPROBABLE 对于游戏开发者的价值。

TapTap还是那股清流

TapTap和Bilibili是极少数在C馆和B馆都设展台的公司。作为国内最受欢迎的手游平台,TapTap被很多玩家和开发者称为行业里的一股清流。在W4展区内,TapTap仍然是那股清流。熟悉的cafe店、熟悉的“Tap蓝”,在场馆内独树一帜。用上海话说,就是“清爽”,让到访者在清爽的氛围中进行交流。

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二次元大作的隐形服务者

在一开始进入W4馆的时候,远远的我们就可以看到一个日本顶级大IP鲁邦出现在了“黄金十字路口”,而带这个IP的制作公司来CJ舞台首秀的便是JCCD。

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事实上,JCCD与手游市场上很多二次元大作有着千丝万缕的联系。网易《阴阳师・百闻牌》、腾讯《狐妖小红娘》、巨人《恙化装甲》,米哈游《崩坏3》、鹰角网络《明日方舟》、游族《山海镜花》、刚上线不久的《三国志幻想大陆》这些手游大作中的人物角色,很多都出自JCCD签约的插画师之手。比如《阴阳师・百闻牌》中的雪童子,就是超人气插画师思春期的定制作品。

JCCD商务总监应彬向我们介绍到,公司的业务是提供高标准的二次元解决方案,游戏美术是核心中的核心,目前大约有4万名签约画师和300家各色供应商。应彬表示,近两年国内游戏厂商对品质的重视,使得一些比较传统的游戏厂商也不惜重金购买日本的内容生产线。而品类也从常见的二次元美术需求延伸到声优,PV,动画,音乐等需求。

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