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“一刀999”过软无趣,《黑魂》过刚易折?这款游戏找到了平衡!

发布时间:2020-08-18 07:21:20   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由山西省潞城市的网友投稿,经过伊朗使馆引用左传编辑发布关于"“一刀999”过软无趣,《黑魂》过刚易折?这款游戏找到了平衡!"的内容介绍

迄今为止,我们也见过了不少经典的游戏,每个时代都有相应的流行元素。早在之前的“一刀999”可谓是占据了许多玩家的视线,而在这之后,玩家们喊出了“要硬核不要快餐”的口号,于是便涌现了许多难度比较大的游戏。时过境迁,现在的游戏方向又在朝着更加平衡的方向发展。

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远古时期的星际争霸那叫一个考验手速,我们甚至经常能够看到玩家的游戏桌面不停在抖动,原因就是在疯狂敲击键盘。不是毫无头绪地乱按,而是循规蹈矩地操作,这样玩一盘下来,部分玩家甚至都能手抽筋。职业选手就更不用说了,操作快如鬼魅APM爆炸!

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有一款网游被评价为“半年方能上手两年才叫入门,一个月不玩就会变为萌新”。《EVE Online》让人头疼的界面、极其精确的设定都让新手玩家欲哭无泪,每当谈到这款游戏就是泪,想被虐的话大家可以试试……

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《黑暗之魂3》绝对称得上上“抖M的必备佳作”,游戏里没有花里胡哨的连击、组合技,玩家能操作的就是滚、砍然后接着滚、砍。最简单的玩法确实吸引了一大波玩家前来体验,但值得一提的是许多人都倒在了第一个Boss脚下,有不少玩家直接选择了退款。

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有玩家就调侃黑魂说:“这游戏难度还行吧,就是流程太短了,感觉砍了几个小兵就遇到了最终BOSS古达。”其实说的就是打到第一个BOSS古达那就打不动了,选择了放弃。犹记得一位女主播通关黑魂时的“变脸”,那叫一个喜极而泣喜大普奔!

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但是玩家们这些行为也让厂商们清楚了,现在门槛高、难度大的游戏在这个时代很难吸引留住大批玩家,因此现在的游戏都朝着简化发展,而网易的《流星群侠传》则在硬核和简化之间找到了平衡。

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如果说《只狼》里有一个脍炙人口的“危”字来提醒玩家,那么在《流星群侠传》里就没有这个提醒,只有挑战多次、以“生命”为代价才能知道对方出招的方式,才能找到击败对手的办法,但是不得不说靠着自己的探索找到方法击败BOSS之后,那酣畅淋漓的快感也是让人“痛”并快乐着。也是在这一点上,《流星群侠传》很好地掌握到了那个度,在硬核的同时也没让玩家丧失游戏体验。

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可以看到,现在整个游戏圈的风向都在逐渐变化,比起单纯的硬核和“无脑”来讲,只有将两者平衡了才能让玩家找到乐趣!

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网友评价

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前排占位,香烟瓜子矿泉水

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前排占座

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