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我终于等到了国产单机游戏刷屏全网的一天

发布时间:2020-08-21 21:28:06   来源:腾讯-游戏    作者: 河南省新密市  
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我终于等到了国产单机游戏刷屏全网的一天

春希 | 文

两年多前,Steam平台中国区用户数量超越美国成为了第一,国内玩家对精品单机游戏的需求日益增长。但彼时游戏科学工作室的开发者们发现,人们对国产单机大作的印象,大多还停留在《仙剑》和《古剑》。

那时他们认为,中国的单机市场,就如同02年中国电影市场一样,正等待一部《英雄》开启一个大片时代。

于是《黑神话:悟空》在工作室内部立项了。这是一款以“悟空”为主角的黑暗风格的动作游戏。经过两年多的开发,今天上午,游戏科学工作室公布了一段13分钟的实机演示。

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很快,这段视频便刷爆了我的微博和朋友圈。原因无他,只因演示的效果真的非常惊艳:

可以看出,《黑神话:悟空》的视觉效果非常不错。画面的纹理细节丰富,光影效果可圈可点,部分场景支持物理破坏效果。

至于在核心的动作方面,游戏里闪避、连招、格挡,以及格挡后的反制,该有的动作要素一个不少。此外比较抢眼的是,能看到制作方在遵循原著设定的基础上,又加入了很多深度的操作。

比如通过持续转动棍棒来弹开箭矢。

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多段蓄力的攻击,注意武器三次特效的变化。

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除了颇具深度的动作系统,演示中同样出现了不少《西游记》中悟空家喻户晓的法术。就像七十二变,探索阶段,玩家可以变成一只金蝉悄无声息地绕开小怪。但一些精英怪似乎拥有识破玩家伪装的能力。

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战斗阶段,演示中玩家先后变为猿猴和刀狼与敌人交手。猿猴在受创后一般不会进入硬直状态,同时能使出高伤害的大范围攻击,清杂兵效率一流。

刀狼则身手敏捷,演示中利用火属性攻击点燃了BOSS的毛发,似乎能有效克制“多毛”的怪物。视频中玩家是在击败了对应BOSS后成功习得刀狼形态。可以推测,制作方或许还在游戏中加入了更多不同属性的形态。

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接下来是定身咒,当年悟空在蟠桃园定住了七仙女的那招。

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以及用一根毛发变出一堆猴子猴孙大军。虽然演示中这些分身似乎血量不高,被BOSS仅用一记AOE就清的一干二净,但已经足够为玩家争取充分的喘息时间。

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另外在剧情上,《黑神话:悟空》明显也没有太拘泥于原著。在长达13分钟的视频中,仅“悟空”就已经出场了三人。一个是开头年老体弱的说书人,一个是玩家控制的主角,一个是最后出场的手持如意金箍棒的悟空。

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其他一些经典的元素也有呈现,比如很有国风味道的腾云驾雾、压迫力很强的四大天王。

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总之,单凭这段完成度很高的演示,《黑神话:悟空》已经成功出圈。在微博上,包括微博CEO@来去之间 在内,很多非游戏圈的KOL也纷纷转发点赞,自发帮着宣传。

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而对于《黑神话:悟空》的制作方游戏科学来说,这款游戏也是他们摆脱心结的一次尝试。

《黑神话:悟空》的制作人冯骥和主美杨奇都是当年腾讯网游《斗战神》的开发成员。

这是一款以《悟空传》为蓝本开发的动作网游。但上线之后高开低走,留下了“白骨(版本)之后,再无斗战神”的遗憾。这次《黑神话:悟空》宣传视频的最后,他们就印上了“白骨之后,重走西游”的口号。

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虽然游戏的具体发售时间还未可知,但从目前实机演示的成果来看,国产单机确实需要这样一款与“大作”越来越接轨的游戏。

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en哼嗯哼?

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学习了

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