相信笔者的粉丝们对于荣耀新三国这款游戏应该不会感觉到陌生了,它是由腾讯推出的一款策略游戏,那么现在问题来了,为什么三国题材的游戏大多数都以策略类型为主呢?今天我们就来聊聊这件事。
首先关于三国的背景大家是一定要了解的,即东汉末年群雄割据,刺史太守割据一方,没有谁是唯一的主角,又或者是人人都是主角,比如18路诸侯伐董时候的联军盟主袁绍,刺董的曹操,辕门射戟的吕布,从小让梨的孔融,更不用说刘关张了,因此把某个英雄当成主线来处理,未免有些格局小了。所以综合来看,最适合的还是策略游戏。
策略游戏有个好处就在于你可以选择自己喜欢的太守,哪怕是公孙瓒,严白虎,甚至是孟获这种都是ok的,当然了在荣耀新三国里需要你自己创建角色,不过这反而增加了更多趣味性。
三国给人的感觉就是战乱不断,一般的小打小闹难以展现战争的恢宏,哪怕是以割草著称的三国无双,也顶多是武将开个无双技能,秒掉上百杂兵。而策略游戏的话,士兵可以以军团的形式出现,军团和军团之间的碰撞,反而更容易体验战争的残酷,同时呢也有助于玩家进行排兵布阵。
当然了还有一个原因在于,此前的诸多游戏都是策略类型,而玩家对该类型的接受度较高,如果荣耀新三国盲目的选择了其他类型,或者自己创建了一个新类型,那么是要冒很大风险的,毕竟没有人开发游戏是为了一味地追求创新而不管不顾。
相信通过笔者的介绍,大家对于为什么荣耀新三国仍然要采用策略类型应该不会感觉到奇怪了吧,如今荣耀新三国全平台上架。不知道你有没有其他想说的,欢迎留言哦。
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