3月18日,腾讯发布了2019年全年业绩及第四季度运营业绩报告,根据报告显示2019年第四季度总收入为人民币1057.67亿元(151.61亿美元),同比增长25%。2019年财年全年总收入为人民币3772.89亿元,同比增长21%。其中,网络游戏收入高达1147亿元,增长10%,占比高达30%。值得一提的是,去年腾讯第四季度网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。
报告中具体指出,在2019年增值服务业务收入达523.08亿元,同比增长20%。网络游戏收入达302.86亿元,同比增长25%,其中包括《和平精英》、《PUBG Mobile》以及Supercell旗下的手机游戏在中国以及海外市场增长强劲。社交网络收入达220.22亿元,同比增长13%,其中主要表现在直播服务及音乐流媒体等数字内容服务的收入贡献增加。
金融科技及企业服务的收入299.20亿元,同比增长39%,主要由于商业支付收入增长,以及因云服务进一步渗透主要垂直领域而带来的收入增长推动。网络广告业务收入,同比增长19%,社交及其他广告收入162.74亿元,同比增长37%,增长原因则主要是因为微信朋友圈及移动广告联盟收入增加所推动。
另一方面,媒体广告收入则同比下降24%至人民币39.51亿元。受内容排播不确定性及体育赛事电视转播减少影响,腾讯视频及腾讯新闻等媒体平台的广告收入减少。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一九年,我们巩固了在消费互联网的领导地位,拓展了产业互联网业务,并保持稳健的运营及财务表现。微信生态促进用户与服务之间更便捷紧密的联系,令我们的通信及社交平台日益蓬勃。
随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。在支付业务方面,我们进一步渗透线下商户,亦拓宽了理财产品种类。此外,广告及云业务更好地服务企业客户,扩大了我们的业务规模。
面对新型冠状病毒疫情,我们不遗余力地帮助用户以及社会各界应对挑战,积极组织了各类慈善及志愿活动,并为个人及企业提供包括企业微信、腾讯会议、腾讯医典、腾讯课堂等实用技术工具,践行我们的企业使命——用户为本,科技向善。
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老司机带带我
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啊舍不得啊
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做个记号
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前排关注
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山重水复疑无路,柳暗花明又一村 ^o^
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