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一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?

发布时间:2020-07-08 07:38:59   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由云南省楚雄市的网友投稿,经过人造奶也登场了编辑发布关于"一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?"的内容介绍

如果说有一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,那么这个游戏毫无疑问是《王者荣耀》!

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《王者荣耀》

《王者荣耀》的注册用户超过2亿,日活用户数最高时超过1亿。在营收上,2018年它的收入超过200亿人民币,单1个皮肤售卖1天收入就超过1.5亿人民币。有金融机构统计过,全中国80%上市公司一年的收入还抵不上一个《王者荣耀》。除了用户数跟营收,《王者荣耀》还突破了性别的圈层,在所有的玩家里,女性用户占比超过50%。在如今男性用户占主导的游戏领域,这样的性别占比也是目前所有电竞游戏都达不到的高度。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《王者荣耀》

可以说,《王者荣耀》就是目前世界上最受欢迎的游戏,没有之一!那它为什么会这么火呢?

在专业游戏玩家的评价中,《王者荣耀》是垫底的。在中国电子竞技圈内一直存在着一条很有意思的鄙视链,《星际争霸》玩家看不起《魔兽争霸》玩家,《魔兽争霸》玩家看不起《DOTA》玩家,《DOTA》玩家看不起《英雄联盟》玩家,以上所有游戏的玩家都看不起《王者荣耀》玩家。如果按照这个鄙视链,最应该火的可是《星际争霸》,可从游戏数据看却是完全相反的,排在最底端的《王者荣耀》越来越来受欢迎。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《星际争霸》

为什么呢,因为它做了减法,也就是让这个游戏变得更加简单。

在十几二十年前,如《红色警戒》或《星际争霸》即时战略游戏(RTS)风靡全球,但是RTS游戏在火过一段时间之后,却沉寂了,这是为啥呢?是因为RTS游戏太难了。不是难做,是难玩儿,尤其很难玩儿得好。曾经诞生过一个专有名词,叫做APM,意思就是一分钟内所有你对这个游戏操作的总和。据说最厉害的职业玩家APM最高可以达到500次以上,你可以脑补一下那个画面:500次每分钟啊!

玩过RTS游戏的玩家应该都深有感触,一局比赛打下来,不仅手疼,脑仁儿也疼。在游戏过程中,每一刻都需要你保持全神贯注,而且通常一局RTS游戏少则四五十分钟,多则1个多小时,对于人的体力和脑力都是一种考验。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《红色警戒》

就在RTS游戏因为难玩而出现发展瓶颈的时候,MOBA游戏横空出世,简单来说,就是简化版的RTS。最经典的MOBA游戏就是《DOTA》《英雄联盟》以及《王者荣耀》等。

MOBA游戏和RTS游戏最大的改变,就是它全新引入了“英雄”的概念,从多单位操作变成了单个单位操作。等于把即时战略操控变成了角色扮演,你不用再像RTS游戏那样当上帝,连一个小兵都需要你亲自操心了,这是MOBA制胜RTS的关键变化,有了这个改变,游戏的节奏找到了更好的平衡,不会同时既累脑力又累体力。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《王者荣耀》

MOBA里面,小兵变成了由电脑AI来自动控制,小兵会按照固定时间间隔自动刷新,游戏地图也被清晰地分成了三路,每一路上都是固定的几个防御塔,按顺序一个个打过去,战术的复杂多变性大大减弱,也方便了AI的设计以及你跟队友之间的战术沟通协调。

相比RTS游戏,MOBA游戏加快了游戏节奏,将每一局的游戏时长缩短到了30分钟左右。在如今这个快节奏的社会,尤其是成年人的时间越来越碎片化,想要一个完整的两个小时以上的休息时间太难,就连睡觉的时候也有可能被老板叫起来干活,很可能刚闲下来半个小时就又有新事情来找你了。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《王者荣耀》操作

最重要的是这个游戏免费化!当然你要买皮肤除外,所以MOBA游戏在保持RTS核心玩法的同时通过做减法,不仅颠覆了收费模式还增加了游戏的娱乐性。免费的模式可以为你带来源源不断的新用户,娱乐性的增加意味着游戏的新人准入门槛得到了降低,被逼退的人就会相应变少。我们经常说,一款游戏做得好不好,它不仅得能拉来人,还得能留住人,而留住的人又会通过他的熟人朋友圈带来更多的同事朋友来玩,这样才能形成一个良性闭环。

《王者荣耀》继承了MOBA这个品类带来的直接优势,虽然不是它的原创,但却是它火爆的基础。而《王者荣耀》这款游戏自己做的直接的减法“手游化”,让这款游戏真正的走上了全民游戏的道路!

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?“手游化”

《王者荣耀》是2015年推出的,那时候伴随着国内各大运营商纷纷降低手机流量资费,正是互联网开始从PC时代进入移动时代的时候。随着人们的生活娱乐重心从PC转移到手机,移动MOBA的概念开始被提出,不过MOBA这么要求精准操作的游戏真的适合移植到手机上来吗?但是结果你们都看到了,《王者荣耀》做到了此前所有MOBA游戏都没有做到的事情,把MOBA带给了几乎所有的普罗大众。

它是怎么做的?首先是操作方式,《王者荣耀》改用虚拟摇杆来降低操作精准度正是提高了对于低水平用户的宽容度,同时在操作便捷性方面,《王者荣耀》还增加了“自动施法”的功能,你可以通过这个按键来自动寻找到你附近的敌人。这个简化并不会彻底影响游戏的策略性,但却可以极大地简化游戏的操作难度。这种设计对于新手来说,尤其是连MOBA游戏都没玩过的人,可以说都是非常友好的,可以帮助他们尽快上手游戏,对于降低游戏劝退率和扩展游戏用户群起到了很大的作用。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?《王者荣耀》操作

其次,游戏节奏方面,我们可以看到《王者荣耀》相比此前的MOBA游戏,整体游戏节奏比PC版MOBA变得更快了,它将每局游戏时长缩短到了20分钟,它还同时缩短了所有英雄角色的技能冷却时间,缩小了游戏地图,目的都是提高战斗的激烈程度,缩短敌对玩家见面的时间,可以让你在短时间内多次爆发战斗。毕竟对于大多数普通玩家来说,精彩的对抗和压制要比复杂的操作、精妙的走位乐趣来得快得多。

此外,《王者荣耀》还在很多细节上做了小的修改,都起到了降低门槛,加快游戏节奏的效果。比如经济系统方面,改进了补刀机制,不管敌方小兵被防御塔还是被己方小兵打死,你都能获得经济收入;它还取消了插眼机制,《王者荣耀》的视野只能依靠自己脸探草丛或者依靠某些英雄的技能而获得;修改了防御塔属性,《王者荣耀》中的防御塔变得更脆,如果没人管,甚至连小兵都可以短时间推掉你的防御塔。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?防御塔

无论是RTS进化成MOBA游戏,还是《王者荣耀》在MOBA的基础上继续进化获得更大成功,都是在不断对游戏的操作难度进行简化,对游戏获得快乐的节奏上不断加快。

不过,光做对了减法,《王者荣耀》还是成不了国民级游戏,它顶多在常打游戏的人群里火,要想成为广大人民群众中喜闻乐见的国民级游戏,它还必须找到打破圈层壁垒。

第一个是社交,《王者荣耀》打造了一整套滚雪球式的社交网络,它不仅将熟人社交玩到了极致,同时也把陌生人社交变得更加容易。

《王者荣耀》因为接入了腾讯自家的社交平台,你可以通过QQ和微信登录游戏,QQ和微信里的好友肯定都是你的熟人,你除了可以邀请他们一起打游戏,也可以实时看到每个好友的战绩和段位,谁玩得好谁玩得不好一览无遗,而玩得不好的人很容易会被扣上“小学生”的帽子。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?好友系统

陌生人社交“看脸”可以说是第一步,第一印象好的人会让你更愿意去交流。有过相亲经历的人应该会很有感触,那就是在建立关系的初期还会存在“尬聊”的问题,而这些问题放在游戏里就都不存在了,在《王者荣耀》里“段位”代替了颜值,技术好比颜值更重要。比较讽刺的是,游戏中的友谊其实还会比现实生活中要更加牢固,因为现实中你的朋友大多都是同事或者同学,之间存在很多利益交集,而游戏中认识的朋友你们之间没有任何利益交集,会更加纯粹。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?段位

对于很多女性用户来说,她们的焦点并不在英雄之间的数值是否平衡,而在于游戏角色好不好看;不在乎游戏打得好不好,而是有没有新皮肤可以秀。《王者荣耀》保持着每个月都会推出新英雄或者新皮肤的节奏,这样做在保证了用户新鲜感的同时,也增加了用户的讨论点,男性用户会讨论这个英雄技能厉不厉害,女性用户会讨论帅不帅,美不美。所以《王者荣耀》这么重度的游戏类型,竟然成为了女性用户比例最高的游戏之一,游戏行业里最经常被引用的话就是:得女玩家者得天下,因为有了女性用户,自然就有了男性用户,也就有了社交。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?女性玩家

第二是接地气,《王者荣耀》充分对接了中国传统的大众文化,非常接地气。游戏里面的英雄都是一些中国的历史名人、神话里的神仙,比如李白、后羿、关羽、张飞等等,都是一些家喻户晓的人物,这些中国的“超级英雄”对于中国普罗大众来说要比西方的更加有代入感,可以说《王者荣耀》将中国最大的免费IP发挥到了极致,这也帮助它最大化了游戏的目标用户群。

一个亿的人在同一天玩过同一个游戏,《王者荣耀》为何那么火?王者荣耀后羿

《王者荣耀》成功的关键点:不要曲高和寡,不接地气;得女性者得天下;得小白者得天下。简单快速的快乐是人人都想要的,就连高手专家也不例外。

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